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《空洞骑士》开发秘闻:最初构想仅为“微型项目”

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简介Team Cherry透露,广受欢迎的《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,如果没有玩家的支持,这一切都不可能实 ...

  Team Cherry透露,微型项目广受欢迎的空洞开《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的骑士《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,秘闻如果没有玩家的最初支持,这一切都不可能实现。构想

  虽然许多粉丝将目光投向了即将推出的微型项目《空洞骑士:丝之歌》,但2017年的空洞开原作已让Team Cherry在业界声名鹊起。这款游戏让玩家探索地下王国“圣巢”,骑士途中遭遇众多奇异且致命的秘闻昆虫。凭借精准的最初操作手感、惊艳的构想世界设计和引人入胜的剧情,该作取得了巨大成功,微型项目成为最畅销的空洞开类银河战士恶魔城游戏之一。除基础内容外,骑士Team Cherry还在发售后推出了多个DLC,为玩家提供了更多可探索内容。然而最新爆料显示,这款游戏原本可能截然不同。

  在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈及了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提到了游戏最初的众筹目标如何影响了项目规划。Gibson透露该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏的小型体量定位相符。“它原本真的只是个小项目”,Gibson说道。Pellen补充说他们最初设计的游戏流程“只有两小时左右”,开发者甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。

  幸运的是当资金开始涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功让他们能够为游戏添加更多内容,从而扩大了项目规模。Gibson称来自粉丝的众筹资金,加上Indie Fund的资助和团队自身的经济状况,使得Team Cherry能够投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成如今玩家熟知的成功作品。

  目前《空洞骑士》仅通关主线就需要20多小时,全要素收集更是耗时惊人。正是得益于资金支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域和激动人心的BOSS战,这些内容原本可能永远不会出现在游戏中。

  虽然《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已开发六年有余,目前曝光的少量内容均获好评。遗憾的是官方尚未公布具体发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝或许能在今年玩到Team Cherry的这部新作。

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